Мы используем файлы cookie для нормальной работы сайта

Пользуясь нашим сайтом вы соглашаетесь на использование файлов cookie

USD: 2.76 BYN EUR: 3.22 BYN RUB100: 3.87 BYN
Гомель +10.9 °C
  • RU
  • BY
  • ENG

Телеканал Гомель ТВ - в IPTV ZALA--24 канал по Гомельской области VOKA-198 канал в Гомеле, Добруше и Речице

Смотрите на кабельных каналах А1 и цифровых приставках DVB-T

Слушать онлайн

Радио 107.4 FM

Cейчас в эфире

Телеканал Гомель ТВ - в IPTV ZALA--24 канал по Гомельской области VOKA-198 канал в Гомеле, Добруше и Речице

Смотрите на кабельных каналах А1 и цифровых приставках DVB-T

Слушайте Радио 107.4 FM

Мета представила VR-перчатку. «Почувствуйте прикосновение к объектам в виртуальной реальности»

Виртуальная реальность развивается не так быстро, как планировал Цукерберг, когда он приобрел Oculus за 2,3 миллиарда долларов в 2014 году, однако, нельзя сказать, что VR стоит на месте. Одним из примеров этого, о котором сообщает Hi-Tech.news , является перчатка, представленная Meta, благодаря которой можно «ощущать прикосновения к объектам в виртуальной реальности».

Мета понимает, что сама идея уже не первой свежести, но на этот раз инженеры поставили перед собой цель хорошо реализовать такой проект. Перчатка, представленная на видео, является, конечно, всего лишь прототипом, однако, по словам Майкла Абраша, главы Meta Reality Labs, она хорошо показывает, чем будет характеризоваться этот проект.

Прежде всего, пока безымянное устройство должно быть легким, простым и удобным в использовании, и в то же время создавать иллюзию того, что мы прикасаемся к реальному объекту. Хотя исследования в области виртуальной реальности уже продвинулись вперед, практически ни один производитель очков не занимался этим аспектом. Что отличает перчатки Meta? На видео видны черные элементы, которые появляются и исчезают в зависимости от ситуации — это подушечки, наполняемые воздухом, которые должны обмануть человеческое осязание.


В представленном прототипе их всего 15, но в финальной версии их будет намного больше. Конкретное количество не известно (вероятно, потому что сами инженеры этого еще не знают), но Абраш говорит даже о нескольких тысячах мелких элементов, которые будут контролироваться эффективной микрофлюидной системой, благодаря чему все это будет иметь небольшие задержки (меньше секунды). Чем больше будет этих наполненных воздухом подушек, тем более реалистичным будет ощущение удерживания реального объекта.

Если в игре мы возьмем гладкий мяч, подушки должны имитировать как форму, так и текстуру удерживаемого объекта. То же самое касается всех предметов или рук других игроков, с которыми мы сможем взаимодействовать во время игры.

Поделиться:

Вернуться назад

Другие новости